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Backup 自動バックアップ ChatManager チャット機能の強化 Dynmap http //(サーバーアドレス) 8123でMAP閲覧可能 GlassDrops ガラスを壊してもアイテム化する Lightvote 昼や夜を投票で変えられるようになる。 Lockette 看板をチェストに貼り付けることで、チェストを保護します LWC チェスト保護 MyWorlds マルチワールドMOD PermissionEx 権限MOD WorldEdit WorldEdit WorldGurd ワールド保護 TreeAssist 木こりMOD JapanizeChat 日本語MOD
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NEI Integration mod説明 NEIアドオン、工業系をサポート NEI Integrationの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
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MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングの知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役割もある。 Eclipse・・・・開発環境。プログラミングをやりやすくする。 Gradle・・・・ビルドシステム。 Minecraft 1.7.10, Forge 10.13.4.1558 入門編 環境構築 プログラミングの前に アイテムの追加 ブロックの追加 リソースの作成 レシピの追加 MODの情報の登録 コンパイル 初級編メタデータを持つアイテムの追加 メタデータを持つブロックの追加 鉱石の追加 ツール類の追加 防具の追加 クリエイティブタブの追加 食料の追加 実績の追加 中級編他MODのアイテムの取得 作物の追加 木の追加 TileEntityの追加 GUIの実装 カスタムモデルつきブロックの追加 MOBの追加 村人の追加 Configの追加 イベントの利用 上級編クラス書き換えの利用 更新情報 2017/ 6/17 ツール類の追加を修正しました。 2017/ 6/16 防具の追加を修正しました。 2017/ 6/14 ページ名を「イベントの追加」から「イベントの利用」に変更しました。 2017/ 6/14 イベントの追加に、修正・変更を行いました。 2017/ 6/ 1 MOBの追加に追記しました。 2017/ 5/23 クラス書き換えの利用を作成しました。 2017/ 5/20 イベントの追加を作成しました。 2017/ 5/17 Configの追加に、追記・修正を行いました。 2017/ 4/ 9 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 4/ 8 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 1/30 Configの追加を作成しました。 2017/ 1/24 作物の追加を作成しました。 2017/ 1/24 MOD製作チュートリアル(このページ)に、「チュートリアルの追加要望について」を掲載しました。 +過去の更新情報 2017/12/20 実績の追加に一部追記しました。 2016/12/12 村人の追加を作成しました。 2016/12/ 3 実績の追加を作成しました。 2016/10/24 環境構築のGradle手順6、動作確認の部分を編集しました。 2016/10/10 防具の追加の解説に、耐久値に関する記述を追加、customCraftingMaterialに関する誤表記を修正しました。 2016/ 9/28 ページ名を「リコンパイル」から「コンパイル」に変更しました。 2016/ 5/22 木の追加のAluminiumMod.javaおよびBlockAluminiumLeaves.javaを修正しました。また、解説に追記しました。 2016/ 4/30 木の追加のItemAluminiumLeaves.javaを修正しました。 2016/ 4/22 環境構築に一部追記しました。 2016/ 3/18 環境構築を一部更新しました。 2015/12/18 GUIの実装を作成しました。 2015/12/17 TileEntityの追加を作成しました。 2015/12/16 木の追加を作成しました。 コメント MOD製作チュートリアル全体に関する意見などをどうぞ。 追加してほしいチュートリアルもこちらにしてください。 各項目に関する質問などはそれぞれのページのコメント欄にどうぞ。 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19 名前
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おすすめMOD一覧 ここでは鯖民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 1.13.2以前のMODはページ下部に折りたたみ表示しています。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Fabric 1.14.4対応前提MOD。下記のAPIも導入する事。ダウンロードページに飛び"Installation for "から"Vanilla"を選択し"Download installer (Windows/.EXE)"をクリック。ダウンロードした.exeファイルをダブルクリックで開き、Installボタンを押すとすぐに表示がDONEに変わり導入完了。 1.14.4 fabric API 上記と共にダウンロードし、modsフォルダに入れるのみ。これも多くのMODで必須。 1.14.4 Mod Menu (Fabric) 動作に必須ではないがここに記載する。ForgeのようにMOD一覧を表示するメニューを追加する。 1.14.4 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODで最も有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。各種前提MOD導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.14.4 OptiFabric Fabric環境にOptifineを導入するために必要なMOD。ダウンロードしたファイルをOptifineと共にmodsフォルダに入れる事。 1.14.4 FoamFix for Minecraft 最適化MOD。Optifineと併用可能。スペックに自信がない場合は導入することをおすすめする。 1.14.4 ■便利系 Autofish 自動釣りMOD。ルアーを水に投げ入れると自動で釣りを続けてくれる。チャットを開いていたりウィンドウを最小化していても動き続ける。 1.14.4 Light Overlay F7を押すとスポーンの可視化が出来る。湧き潰しの友に。 1.14.4 Giselbaer's Durability Viewer 耐久度数値化MOD。ツールや防具などの耐久度を数値として表示してくれる。 1.14.4 Mouse Wheelie インベントリ機能向上MOD。マウスホイールでのチェストとのアイテム出し入れやミドルクリックでのアイテムソートなど便利機能を追加する。 1.14.4 orderly MOBの頭上にHPを数字で表示する。 1.14.4 FlightHelper エリトラ飛行補助MOD。飛行中にNum Keyを押す事で飛行角度を固定出来る。8で上昇、2で滑空、5で解除する。 1.14.4 ■マップ表示 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。マップもくっきりした画像になって見やすくなった。 1.14.4 ■お楽しみ 以下1.13.2以前のMOD +... 対応バージョンの見方 1.13.1 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.13.x(1.13.1) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.13.1 表記されているバージョンでの動作が保証されていますが最新版での動作は確認されていません。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Rift 内部的にも大型だった1.13アプデの影響で更新が滞っていたMOD界に突如降り立った前提MOD。おかげで多くのユーザーがMODを入れることができるようになった。しかしForgeとは違い高速軽量だがその分機能も少ない。そのかわりバージョンアップに対して迅速に対応できるらしい。 1.13.2 MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。こいつがバージョンアップしないとほとんどのMODはバージョンアップできない。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。MODのバージョンに注意。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。MacとLinuxで動く。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.13.1 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。もくざい鯖では利用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2
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Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a 告知事項 特徴Esm+Esp形式によるプラグイン構造 コア+モジュール形式によるコンテンツの区分化 Omod形式の採用によるインストールの簡易化 モジュール化の実装による無限の拡張性 旧Beautiful People 2ch-Editionとの互換性 Beautiful People 2.7との互換性 インストールガイドインストール手順 アップデート手順 その他 クレジット コンタクト 注意事項 告知事項 ※現在、βテスト中です。Omod形式のβ版を公開しています。通常の使用に耐えうるバージョンがお目当ての場合は、もうしばらくお待ちください。バグ潰しに協力してもいいよという方は、 Oblivion JP Modders Forum の方までお越しください。お待ちしております。 特徴 更新履歴 コア/モジュールの解説 ※モジュール選択の参考にしてください キャラクターサンプル キャラクターサンプル (番外編) Esm+Esp形式によるプラグイン構造 th_ModularBP2ch-Ed.jpg・全ての基本情報がEsmに格納されたことにより、TES Construction Setで「Beautiful People 2ch-Ed.esm」をロードするだけで、Modular BP 2ch-Edのリソースを利用したオリジナルコンパニオンやNPC、種族を手軽に作成することが出来るようになりました。さらには、髪型や種族など特定のコンテンツのOn/Offまでもが容易に実現可能となりました。この画期的な仕様は、RR◆vI4I8.Yi2I氏によって、 BP 2ch-Ed 1.6.0で実装されました。 また、Esm+Esp形式を採用しているため、Wrye Bashの仮想アクティベート機能を活用することにより、ほぼ全てのモジュールプラグインをBashed Patch, 0.espに統合させることができます。Oblivionが読み込めるプラグインの最大個数は254個までに制限されているため、読み込まれるプラグインの数は少なければ少ないほど良いのですが、Wrye Bashのこの機能を利用すれば、どれだけ多くのモジュールを追加しても、実際に読み込まれるプラグインは数個程度に抑えられます。一般的な装備Modのように、個々のモジュールプラグインをマージしてプラグインの数を減らす必要はありません。 コア+モジュール形式によるコンテンツの区分化 従来のBP 2ch-Edでは、ユーザー側でコンテンツの取捨選択をすることが出来ず、目当てのコンテンツを使うためには、自分にとっては必要でないものもみな一様にインストールすることが強いられていました。しかし、Modular BP 2ch-Edでは、コンテンツが「コア」と「モジュール」に分けられたことで、ユーザーが必要に応じてインストールするファイルを取捨選択することが出来るようになりました。新たなコンテンツが追加された場合でも、モジュールとして提供されるため、不要であればインストールしないなど柔軟な選択が可能となります。 「コア」にはFull版とLite版の2種類が用意されており、Full版には、BP 2ch-Ed 1.8.0とほぼ同内容のコンテンツが収録されています。一方、Lite版は、Full版から大部分のコンテンツを切り離して軽量化したものとなります。旧BP 2ch-Edからのアップデートを検討されている方は、特にこだわりがない限り、Full版の利用がお手軽です。 Omod形式の採用によるインストールの簡易化 Omod形式を取り入れることで、スクリプトによるインストールの制御が可能になりました。Omod形式のコンテンツをダウンロードした後は、Oblivion Mod ManagerからOmodを起動すれば、後は表示されるダイアログの中から自分の好みにあった選択肢を選んでいくだけで、簡単にインストールが出来るようになりました。従来のように、7z形式で圧縮されたファイル群の中から、必要な物を自分で取捨選択してインストールするといった作業はもう必要ありません。 また、各モジュールごとに様々なインストールオプションを提供することが可能になったことで、対話形式のダイアログに従うだけで、使用している体型Modに合わせて種族の肌テクスチャを選択したり、オプショナルプラグインを取捨選択したりできるなど、従来には無かったきめ細やかなサービスの提供が可能になり、多様なニーズへ対応できるようになりました。 モジュール化の実装による無限の拡張性 Modular BP 2ch-Edの前身となるBP 2ch-Ed 1.8.0では、総数約328パターンの髪型、836ものバリエーションの眼、21以上の種族が追加されていました。しかし、ファイルサイズ肥大化の問題に直面し、新しいコンテンツを追加することは、ユーザーの利便を考えると難しい状況でした。 しかし、モジュール化の実装によりその問題は解決し、ファイルサイズの肥大化や必要・不要の選別などに気を遣うことなく、新しいコンテンツの追加を行うことができるようになりました。非現実的であるかどうかはさておき、Oblivion用のModとしてリリースされた全ての髪型や眼、種族を追加モジュールとして提供することが理論上可能となったのです。ここに、名実共に他の追随を許さない多種多様な髪型・眼・種族を提供することが可能となったと言えましょう。 旧Beautiful People 2ch-Editionとの互換性 Modular BP 2ch-Edと旧バージョンであるBP 2ch-Ed 1.5.4~1.8.0との互換性を保証します。BP 2ch-Ed単体での動作はもちろんのこと、具体的な要望さえ出していただければ、動作にBP 2ch-Edを必要とするModとの互換性についても対応します。当然、これまで通りユーザー側でWrye Bashなどの操作をすることにより互換性を維持することも可能です。現在確認されている限りでは、ほぼ全ての旧BP 2ch-Ed依存Modへ対応済みです。 また、念のため、SSスレ103-264氏の好意の下、過去のBP 2ch-Edとの差分パッチも用意してあります。ただ、動作にBP 2ch-Edが必要なModはおそらく数えるほどしか存在しないと思われるので、可能な限り個別に対応していく方針で考えています。従って、開発側としては、差分パッチを利用してもらうよりも、個別具体的な要望をして頂ける方が助かります。もちろん、有志によるパッチ作成などの協力は大歓迎です。 Beautiful People 2.7との互換性 Modular BP 2ch-Edでは、Beautiful People 2.7のリソース(Mesh、Texture)を直接必要とするModとの互換性を保つため、Beautiful People 2.7との差分ファイルをモジュールとして用意してあります。このモジュールとSSスレ103-264氏作成の差分パッチを併用することで、Beautiful People 2.7及び旧BP 2ch-Edとのファイル構造上の互換性の問題を完全に解消することが出来ます。 また、動作に「Beautiful People.esp」を必要とする特殊なModをお使いの場合でも、Beautiful People 2.7で使われている髪型や眼などのForm IDは、その同一性を維持したままModular BP 2ch-Edに内包されているため、Wrye Bashでマスターファイルを「Beautiful People.esp」から「Beautiful People 2ch-Ed.esm」に指定し直すだけで、100%に近い互換性を保てます。 インストールガイド インストール手順 「Full」か「Lite」のどちらか片方だけをインストールしてください。 Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) Modular Beautiful People 2ch-Edition (Lite) アップデート手順 アップデート以前に使用していたバージョンを選択してください。 Beautiful People 2.7 Beautiful People 2ch-Edition 1.5.0 ~ 1.5.4 Beautiful People 2ch-Edition 1.6.0 ~ 1.7.0 Fixed Beautiful People 2ch-Edition 1.7.1 ~ 1.8.0 Fixed その他 トラブルシューティング Wrye Bashインストール トラブルシューティング 便利な機能モジュールプラグインをBashed Patch, 0.espに統合する クレジット Special thanks to Bethesda Softworks Acidoangel for Cute Elves AGS for AGS Hairs Ahiru for AhiruMouth (あひる口) AlienSlof for Dremora Textures APmod for APPageboy Hairs Ashara for Ashara s Sirens and Tritons Babe for Babe Hairs BG2408 for KT Script Fix BlueBack5150 for Horkew(Black) s Tail Texture Lycanthrope Elf EC Texture Capucine for Capucine Hairs for Argonians and Khajiits Comit for CTarg Hairs for Argonians David Moyer for Orog Flonne for Flonne s Ren Eye Recolours Grimdeath Syko Fox for Tang Mo Gunman for 2ch Gunman Hairs HISSSSA for HS-Hairs Tang Mo, Skyrim Khajiit EC Textures idkrrr for Corean Hairs Saram Hairs Kikaimegami Slig for Improved Playable Dremora Kozaburo for original meshes and textures of Babe Hairs KyneTarse for the Vampire Hunter s Sight and Khajiit Night Eye toggles script Custom Race Fix kz for various 2ch Hairs Lejardo Treetop Smoker for Human Races and Face Texture Luchaire for Tabaxi Cat Races White Tabaxi Nec for Nec Elves Nequam for Nequam Eyes Ainmhi MidnightVoyager for the inspiration of Beautiful People 2ch-Ed Miss Onatopp for Elves of Lineage II Ozmo for Ren s Eyes for BP-2ch Ren, Daeger Ranma-chan for Ren s Hairs and Eyes Mystic Elves SM for Sm Cassandra HighKingHair Pr-ttyCure Hairs and more Soya for Soya 4 Hairs Pack tad for Wiera Race Theodic Marthil for Skyrim Khajiit Trigger190 for Bald hairstyle XiNAVRO for Chocolate Elves BP 2ch-Ed Developers (Hakaishin, Henkyo, RR◆vI4I8.Yi2I) 2ch Modders People BP 2ch-Ed s just a compilation pack of great mods. Thanks to all original mod authors. Special respect. コンタクト 2ch PCゲーム版 OBLIVION SS/MOD 晒しスレ Forum bnnfish @ http //oblivion.forum.jpmod.net/ E-Mail bnnfish025 atmark yahoo dot co dot jp 注意事項 このMODの全部及び一部を再配布・改変するにあたっては、各MOD作者の許諾を得てください。 このMODに含まれるプラグインの再配布・改変については、自由です。
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AIZU ONLINE JUDGE http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/index.jsp id=10033 id=10033 たまたまTwitterで問題が流れていたので投稿。 C言語が出題で、提出もC言語だったんだけど、せっかくなのでJavaでも組んでみる。 しかしこれ、ランタイムエラーなんだよな・・・。 BufferedReader r = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in), 1); とかやってみたけどこういう意味じゃないみたいだし。。。 せめてRuntime Errorの理由を教えてくれないかなぁ・・・まぁ分かるまで保留だなぁ。。。 →理由分かった。パッケージ名を一緒に送ったらダメだったみたい。はぁーひでぇ理由だ。 ソースを表示 import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.LinkedList;import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList String result = analysis(); for (int index = 0, size = result.size(); index size; index++) { String elem = result.get(index); System.out.println(elem); } } private static ArrayList String analysis() { Scanner scn = new Scanner(System.in); ArrayList String result = new ArrayList String (); String L01 = scn.next(); HashMap Integer, LinkedList String area = new HashMap Integer, LinkedList String (); while (!(L01 = scn.next()).equals("quit")) { int index = Integer.parseInt(scn.next()); if ("push".equals(L01)) { add(index, scn.next(), area); } else if ("pop".equals(L01)) { result.add(pop(index, area)); } else if ("move".equals(L01)) { String data = pop(index, area); int to = Integer.parseInt(scn.next()); add(to, data, area); } } return result; } private static void add(int index, String data, HashMap Integer, LinkedList String area) { LinkedList String list = area.get(index); if (list == null) { list = new LinkedList String (); area.put(index, list); } list.add(data); } private static String pop(int index, HashMap Integer, LinkedList String area) { return area.get(index).removeLast(); }} 名前
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シヴァリング・アイルズ追加防具 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseArmorRating)」の値です 詳しくは防具の「強さ」についてを参考に。 軽装軽キュイラス 軽グリーヴ 軽ブーツ 軽兜 軽盾 軽篭手 重装重キュイラス 重グリーヴ 重ブーツ 重兜 重盾 重篭手 軽装 軽キュイラス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Battle Medic s Cuirass 3975 8.75 11 480 体力上昇 25ptsスタミナ低下 10pts ミスリル 12 呪われた純粋のキュイラス 900 10 13 880 毒耐性アップ 20%雷撃耐性ダウン 5% エルフ 17 Cursed Ranger Cuirass 2550 10 13 880 不可視 30%負担 10pts エルフ 17 軽グリーヴ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Salamander Greaves 758 3 3 75 炎耐性アップ 15%冷気耐性ダウン 10% 毛皮 3 Cursed Greaves of Breath 895 3.75 4.5 120 スタミナ上昇 35ptsマジカ低下 5pts 革 5 軽ブーツ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Baliwog Boots 2004 2 1.5 50 水上歩行低下 運動 5pts 毛皮 3 Cursed Pack Horse Boots 3562 5 4.5 675 軽量化 120pts発光 5ft 碧水晶 22 軽兜 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Mania Helmet 2004 2 1 50 マジカ上昇 20pts体力低下 5pts 毛皮 3 Cursed Helmet of the Apprentice 1810 2.5 1.5 80 魔法耐性アップ 12%武器耐性ダウン 5% 革 5 Cursed Helmet of Detection 1300 3 1.8 135 生命探知 85pts負担 10pts 鎖帷子 8 Cursed Nighteye Helmet 165 3.5 2.2 240 暗視負担 10pts ミスリル 12 軽盾 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Shield of the Horker 808 2 2 75 氷の盾 8%炎耐性ダウン 10% 毛皮 3 Cursed Salamander Shield 1020 7.5 3 120 氷の盾 10%炎耐性ダウン 10% 革 5 Cursed Aegis of Reflection 7245 9 3.6 202 呪文反射 18%マジカ低下 10pts 軽い鉄 8 Cursed Flame Shield 1245 9 3.6 202 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% 軽い鉄 8 Cursed Red Mountain Shield 1315 10.5 4.4 360 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% ミスリル 12 Cursed Stormrider Shield 1815 12 5.2 660 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% エルフ 17 Cursed Impervious Shield 3000 15 6 1012 防御 20%負担 10pts 碧水晶 22 Cursed Insulated Shield 2500 15 6 1012 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% 碧水晶 22 軽篭手 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Tundra Gauntlets 1260 2.5 1.5 80 冷気耐性アップ 25%炎耐性ダウン 10% 革 5 Cursed Gauntlets of Resilient Flesh 4565 3.5 2.2 240 武器耐性アップ 15%魔法耐性ダウン 5% ミスリル 12 呪われた吸収の篭手 10100 5 3 675 呪文吸収 24ptsマジカ低下 10pts 碧水晶 22 重装 重キュイラス 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Cuirass of Battles 4690 13.75 45 1200 体力上昇 25ptsスタミナ低下 10pts オーク 12 Cursed Viperbane Cuirass 2200 15 52.5 1900 毒耐性アップ 20%雷撃耐性ダウン 5% 黒檀 17 Cursed Unseen Cuirass 3850 15 52.5 1900 不可視 30%負担 10pts 黒檀 17 重グリーヴ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 呪われた炎のグリーヴ 795 6 18 225 炎耐性アップ 15%冷気耐性ダウン 10% 鉄 3 呪われたスタミナのグリーヴ 970 6.75 21 375 スタミナ上昇 35ptsマジカ低下 5pts 鋼鉄 5 Cursed Snow Drift Greaves 1345 6.75 21 375 冷気耐性アップ 25%炎耐性ダウン 10% 鋼鉄 5 重ブーツ 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Boots of the Waves 2025 4 9 150 水上歩行低下 運動 5pts 鉄 3 Cursed Lightfoot Boots 1212 4 9 150 軽量化 45pts発光 5ft 鉄 3 呪われた嵐槌のブーツ 1365 5 12 400 雷撃耐性アップ 25%毒耐性ダウン 10% ドワーフ 8 呪われた闊歩のブーツ 3237 6 15.75 950 軽量化 105pts発光 5ft 黒檀 17 Cursed Boots of the Thrall 4412 7.5 18 1350 軽量化 120pts発光 5ft デイドラ 22 Cursed Storm Boots 2600 7.5 18 1350 雷撃耐性アップ 25%毒耐性ダウン 10% デイドラ 22 重兜 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Witchhunter Helmet 1850 4.5 7 250 魔法耐性アップ 12%武器耐性ダウン 5% 鋼鉄 5 Cursed Sentinel s Helmet 1390 5 8 400 生命探知 85pts負担 10pts ドワーフ 8 呪われたダークスプリッターの兜 350 5.5 9 600 暗視負担 10pts オーク 12 重盾 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Chill Shield 845 12 12 225 氷の盾 8%炎耐性ダウン 10% 鉄 3 呪われた 1095 13.5 14 375 氷の盾 10%炎耐性ダウン 10% 鋼鉄 5 Cursed Mercury Shield 7410 15 16 600 呪文反射 18%マジカ低下 10pts ドワーフ 8 呪われた地底人の盾 1410 15 16 600 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% ドワーフ 8 Cursed Shield of Flames 1660 16.5 18 900 炎の盾 12%冷気耐性ダウン 10% オーク 12 Cursed Shield of Retribution 7000 18 21 1425 ダメージ反射 15%マジカ回復封じ 黒檀 17 Cursed Sky Strider Shield 2200 18 21 1425 雷の盾 12%毒耐性ダウン 10% 黒檀 17 Cursed Monolithic Shield 4500 22.5 24 2025 防御 20%負担 10pts デイドラ 22 呪われた嵐の王の盾 4000 22.5 24 2025 雷の盾 15%毒耐性ダウン 10% デイドラ 22 グラマイトの盾 50 12 12 225 - グラマイト 1 重篭手 名前 価値 強さ 重量 基礎耐久値 効果 ベース 出現レベル 備考 Cursed Stoneskin Gauntlets 4750 5.5 9 600 武器耐性アップ 15%魔法耐性ダウン 5% オーク 12 Cursed Magebane Gauntlets 10950 7.5 12 1350 呪文吸収 24ptsマジカ低下 10pts デイドラ 22
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/53.html
MC1.7.10 最新版(NEI Integration-1.1.2)の日本語langファイルです neiintegration.yes=はい neiintegration.no=いいえ neiintegration.shaped=形がある neiintegration.shapeless=形がない neiintegration.chance=Chance %s neiintegration.chance.never=決して neiintegration.chance.lessThan1= 1% neiintegration.ticks=チック neiintegration.tooltip.internalName=ID neiintegration.tooltip.unlocalizedName=局地的な名前 neiintegration.tooltip.maxstack=最大スタック neiintegration.tooltip.burntime=燃焼時間 neiintegration.tooltip.oredict=鉱石辞書名 neiintegration.tooltip.fluidreg=液体レジストリ情報 neiintegration.tooltip.fluidreg.empty=空の容器 neiintegration.config.title=統合NEIの構成 neiintegration.config.integrations=Mod統合設定 neiintegration.config.integrations.tooltip=特定のmodのすべてのレシピハンドラーを有効または無効にします。 neiintegration.config.handlers=レシピハンドラー設定 neiintegration.config.handlers.tooltip=このmodが追加するレシピハンドラーの一部を有効または無効にします。 neiintegration.config.tooltips=アイテムツールチップ設定 neiintegration.config.tooltips.tooltip=ツールチップが定義されていません。なんて皮肉だ。 nei.options.tools.dump.neiintegration=統合NEI nei.options.tools.dump.neiintegration.chestloots=チェスト整理 nei.options.tools.dump.neiintegration.chestloot=チェスト整理 nei.options.tools.dump.neiintegration.dimension=ディメンション nei.options.tools.dump.neiintegration.dimensions=ディメンション nei.options.tools.dump.neiintegration.entity=エンティティ nei.options.tools.dump.neiintegration.entitys=エンティティ nei.options.tools.dump.neiintegration.fluid=液体 nei.options.tools.dump.neiintegration.fluids=液体 nei.options.tools.dump.neiintegration.fluidcontainer=液体の容器 nei.options.tools.dump.neiintegration.fluidcontainers=液体の容器 nei.options.tools.dump.neiintegration.inventory=プレイヤーインベントリ nei.options.tools.dump.neiintegration.inventorys=プレイヤーインベントリ nei.options.tools.dump.neiintegration.loadedmod=読み込まれたMod nei.options.tools.dump.neiintegration.loadedmods=読み込まれたMod nei.options.tools.dump.neiintegration.oredict=鉱石辞書 nei.options.tools.dump.neiintegration.oredicts=鉱石辞書 nei.options.tools.dump.neiintegration.recipehandler=レシピハンドラー nei.options.tools.dump.neiintegration.recipehandlers=レシピハンドラー nei.options.tools.dump.neiintegration.tileentity=タイルエンティティ nei.options.tools.dump.neiintegration.tileentitys=タイルエンティティ # Forge neiintegration.handler.fluidRegistry=液体レジストリ neiintegration.handler.fluidRegistry.id=ID neiintegration.handler.fluidRegistry.state=状態 neiintegration.handler.fluidRegistry.state.gaseous=気体の neiintegration.handler.fluidRegistry.state.liquid=液体 neiintegration.handler.fluidRegistry.placeable=設置可能 neiintegration.handler.fluidRegistry.temperature=温度 neiintegration.handler.fluidRegistry.luminosity=光度 neiintegration.handler.fluidRegistry.density=密度 neiintegration.handler.fluidRegistry.viscosity=粘度 neiintegration.handler.oreDictionary=鉱石辞書 neiintegration.handler.oreDictionary.warning=ロードに時間がかかることがあります! # BuildCraft neiintegration.handler.refinery.energyRate=%d RF の内 %d RF/t # Electrical Age neiintegration.handler.electricalage.compressor=圧縮機 (ELN) neiintegration.handler.electricalage.macerator=粉砕機 (ELN) neiintegration.handler.electricalage.magnetizer=磁化器 neiintegration.handler.electricalage.plateMachine=金属加工機 # Forestry neiintegration.handler.forestry.shaped=林業型 neiintegration.handler.forestry.fabricator.worth=価値 # MineFactory Reloaded neiintegration.handler.bioreactor.efficiency=効率 neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.1=処理中のさまざまな neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.2=アイテムの量に依存します。 neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.3=効率が上がるとバイオ燃料も増えます neiintegration.handler.grinder.mobs=モブ neiintegration.handler.grinder.mobs.1=より多くの経験値を落とすMobほど neiintegration.handler.grinder.mobs.2=より多くのエッセンスを生産します。 neiintegration.handler.harvester.harvestables=収穫可能なブロック neiintegration.handler.harvester.harvestables.1=汚泥は収穫の副産物です。 neiintegration.handler.laserdrill.focus=フォーカス neiintegration.handler.sewer.animals=動物または村人 neiintegration.handler.sewer.animals.1=より大きい動物はより多くの下水を生産します。 neiintegration.handler.sewer.xp=経験値オーブ neiintegration.handler.sewer.xp.1=経験値はエッセンスに変換されます。 neiintegration.handler.slaughterhouse.animals=動物 neiintegration.handler.slaughterhouse.animals.1=大型の動物はより多くの肉を生産します。 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系modアドオン/NEItougou/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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ゴブリン 臭そう ● 先天スキル Rocket Jump アクティブスキル。とぶ Rocket Barrage アクティブスキル。とばす Time is Money お金ぱわー Best Deals Anywhere やすい Pack Hobgoblin 移動銀行 Better Living through Chemistry アルケミ適性 ゴブリンのクエストがばぐりすぎてて良くわからんときはこれを見てね 開始してすぐの電気ショック与えるクエストは倒さないとカウントされない 倒すためにはトンネルの中のワーム1発なぐったあとトロールの近くに持ってくとトロールが殴ってくるようになる これで攻撃できるようになるけどクリックすると電気ショックが出て殺す前に消えちゃうから Tabでターゲットしてクリックしないようにして殺す [Rolling with my Homies] 車に乗る - プール横のIzzy拾う - 車に乗り直す(IzzyがAceに変わる) もう一回Izzyを拾う - 車に乗ったままQuestをAbandonして受け直す 受けたらもう一度車に乗り直すとIzzyがGobberに変わってAceとGobberの状態になるので Izzyを拾って3人揃った状態でAbandonして受け直しComplete 船で島を出て海外ドラマみたいなの始まった後もクエストはバグだらけだから大きな島の北側でexp入るMOB倒してレベル15まであげろ
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/50.html
BannerlordはSteamWorkshopに対応しているが、バージョン差分が作れないこともありNexus Modsのほうが盛んに開発・更新が行われている。 古いMODでもたまたま最新バージョンで動作したりするが、基本的には最新バージョンに対応しているものを使うか、ゲーム本体をバージョンダウンしたほうが無難。 また現行のセーブファイルにいきなりMODを導入しようとするとほとんどの場合エラーになってしまうため、MODを導入したら新規データで始めることを推奨する。 MODによるトラブルの相談は専用のスレを使ったほうが流れにくく、回答してもらいやすい(はず)。 【MOD総合】Mount Blade2 【Bannerlord】 5馬力 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697148115/l50 (導入方法) 1.https //www.nexusmods.com/へ行って会員登録をしましょう、メアドと12桁のパスワードが必要なのでそれを事前に用意しておくことが必要です(事実上ここしかMod配布サイトがないため必要になります) 登録過程で有料会員について色々プッシュしてきますけどまずは無料会員で充分なので全部無視して大丈夫です 2.無事会員登録を済ませたらhttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordにいってどんなModがあるか探してみましょう、初心者には直近2週間で最も"いいね"を獲得したTop30のModのリスト(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/top/)があるのでそのリストを見て適当に興味のあるModを探すことをお勧めします 3.ここでは例として有名なBannerlord Tweaks(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49)のページに行ってみます 普通ページに行くとDESCRIPTIONのタブが自動的に選択されているはずです ここではModの作者の方がこれは何をするModなのかを説明してくれています、英語なので適当に理解するだけでまずはOKです、ただしこのページではトラブルが起きたときの対処方法も説明されていることが多いので導入後トラブルが起きたときはまずはこのDESCRIPTIONのタブを読みに帰ってくる癖をつけておきましょう 4.DESCRIPTIONをみてどんなModか大体理解したらFILESのタブを選択します そうするとダウンロードできるファイルが表示されます ダウンロードマネージャーを使ってインストールするのが左のボタン、手動インストールが右のボタン。 バージョン管理の面で圧倒的にダウンロードマネージャのほうが便利なためそちらを推奨。 5.そうするとAdditional files requiredの画面が現れます、これはこのModを動かすには他のModも必要な時にそのリンクを示してくれています(そういうのが無いModの場合はこの画面は現れず次の6.の画面になります)、そのリンクをブラウザの異なるタブで開いておいて後でそのModもダウンロードしておきましょう 6.画面が変わりダウンロード画面になります、無料会員なので左のSLOW DOWNLOADをクリック、すると何秒か後にダウンロードが始まります 7.ダウンロードされたファイルは自動で解凍されModulesのフォルダーに格納され、次回起動時以降ランチャーから有効化できます。 8.エラーが起きる場合は起動順を変えたり、.dllファイルが読み込み専用になっていないか確認しましょう。 (簡単なトラブル対処方法) 1.ほとんどのModのDESCRIPTIONでいわれていますが、Windows 10ではデフォルトでOSが出所不明だと考えるdllが動かないようになっているのでその制約を外すことが必要です(Windows 7では不要) \Steam\steamapps\common\Mount Blade II Bannerlord\Modules\(Modフォルダ)\bin\Win64_Shipping_Client に行って(Mod).dllを右クリック、プロパティに行ってアンブロックを押してください これでModが動くようになるはずです 2.いくつかModを導入していくとゲームが起動しなくなる場合があります、これはMod自体というよりM Bの本体の問題であり、全く同じModファイルでも起動順を入れ替えるだけで起動したりしなかったりします 3.エラーの原因がわかりにくい場合、原因をたどるための補助MODもあります https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5301